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 Histoire des jeux vidéo

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jacotte
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MessageSujet: Histoire des jeux vidéo   Histoire des jeux vidéo I_icon_minitimeMar 1 Mai - 0:47:56

Bien que l'histoire des jeux vidéo commence durant les années 1950, on s'accorde généralement à dire qu'ils ont vu le jour en 1972 avec la sortie de la première console d'Atari et son jeu Pong.


Premiers temps

Dans les années 1950, tandis que les systèmes informatiques se développent petit-à-petit, trois personnes peuvent être créditées pour avoir chacune eu l’idée de les utiliser à des fins ludiques.

En 1951, Ralph Baer, un ingénieur américain de la société Loral Electronics est chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Après réflexion, il propose d’y intégrer un module de jeu, mais cette idée fut refusée par son employeur. Ainsi, bien que n’ayant pas réellement produit de jeu vidéo, il est généralement crédité comme étant la première personne à avoir eu l’idée d’un jeu vidéo.

En 1952, A. S. Douglas de l’université de Cambridge au Royaume-Uni est le premier à réaliser un jeu vidéo sur un EDSAC, un ordinateur de l’époque, afin d’illustrer sa thèse sur les interactions homme-machine. Il s’agit d’OXO, un morpion dont l’un des joueurs est contrôlé par l’ordinateur.

En 1958, Willy Higinbotham crée un jeu appelé Tennis for two pour distraire les visiteurs du laboratoire national de Brookhaven à New York. En reliant un oscilloscope à un ordinateur, Higinbotham propose une sorte de tennis simplifié où deux adversaires doivent renvoyer une balle au-dessus d’un filet à l’aide de deux contrôleurs.

Ces trois événements marquent les prémisses du jeu vidéo et en posent finalement les bases (console de jeu connectée sur un téléviseur, utilisation de l’ordinateur comme adversaire, contrôles externes spécialement dédiés). Du fait de la complexité et du prix des ordinateurs à l’époque, il faudra attendre encore quelques années pour que ce genre ludique démarre vraiment sous une forme pratique et commercialisable, comme borne d'arcade ou console de salon.


Années 1960

En 1961, un groupe d’étudiants du MIT mené par Steve Russell programme un jeu nommé Spacewar sur un PDP-1, le premier mini-ordinateur de la société DEC. Le but n’était pas de créer un jeu en lui-même, mais d’expérimenter les possibilités du nouvel ordinateur. Spacewar mettait en scène deux vaisseaux spatiaux, chacun contrôlé par un joueur à l’aide de manettes de jeu créées pour l’occasion, capables de tirer des missiles ; au centre de l’écran, un trou noir créait un champ gravitationnel et un danger supplémentaire. Ce jeu, à la différence des précédentes tentatives, fut rapidement distribué avec les nouveaux ordinateurs de DEC et s’échangea à travers les prémices d’Internet. On considère qu’il s’agit du premier jeu vidéo largement diffusé et ayant eu une réelle influence. Techniquement, le jeu pesait 9 Ko et tournait à 200 000 instructions par seconde.

À partir de 1965, Ken Thompson développa un système d’exploitation basé sur Multics pour le compte de la société AT&T, sur la plate-forme GE-645. Sa motivation première était de faire tourner un jeu de sa conception nommé Space Travel, une simulation de notre système solaire. Bien que le jeu ne fut jamais commercialisé (il coûtait d’ailleurs 75$ par utilisation) et qu’AT&T en ait finalement stoppé le financement en 1969, il est à l’origine de la création d’UNIX.

En 1966, Ralph Baer (alors chez Sanders Associates) créa un jeu vidéo tout simple nommé Chase qui pouvait être joué sur un téléviseur ordinaire (une implémentation de son idée première de 1951). Baer continua le développement et produisit en 1968 un prototype pouvant faire tourner différents jeux, préfigurant les consoles de jeux modernes.

En 1969, un employé anonyme de DEC crée ce qui est sans doute le tout premier jeu de gestion, Hamurabi.

Années 1970

Les années 1970 ont vu l'apparition des jeux vidéo en tant que produits commercialisés en masse, tout d'abord sous la forme de bornes d'arcade, puis de consoles de salon. La plupart des genres de jeux vidéo furent également conçus pendant cette période.

En 1970 naît le jeu Darwin aux laboratoires Bell. Le principe : des bouts de code informatique auto-reproducteurs s'affrontent… Toute une littérature cyberpunk, à commencer par « Sur l'onde de choc » de John Brunner (1974), naîtra de ce jeu pour programmeurs (en 1984, renommé Core War, il connaît un certain succès et est toujours joué 15 ans plus tard).

En 1971, Nolan Bushnell et Ted Dabney créent un jeu d'arcade payant basé sur Spacewar et le nomme Computer Space. Nutting Associates achète le jeu, embauche Bushnell et fabrique 1 500 machines, les premières bornes d'arcade de série du jeu vidéo. Le jeu n'est pas un succès, vraisemblablement à cause de sa prise en main complexe.

En 1972, Nolan Bushnell crée l'entreprise Atari et développe la même année le premier jeu vidéo à grand succès : Pong. Il s'agit d'un jeu basé sur le tennis, chaque joueur contrôlant un palet qu'il peut déplacer de haut en bas sur l'écran. La balle est lancée à partir du milieu de l'écran dans une direction aléatoire et les joueurs doivent se la renvoyer. La programmation, encore assez sommaire, n'implémente pas d'adversaire potentiel géré par l'ordinateur. Toutes les parties doivent donc être jouées à deux. Atari vend 19 000 machines, débutant ainsi l'engouement du public pour les bornes d'arcade, et est bientôt imité par plusieurs concurrents.

C'est également en 1972 qu'est commercialisée la première console de jeu pour particuliers : la Magnavox Odyssey, basée sur les travaux de Ralph Baer de 1968. C'est une console destinée à être connectée à un poste de télévision. Construite principalement à partir de composants électroniques analogiques, elle ne connut pas un grand succès, bien que plusieurs compagnies proposant des produits similaires (dont Atari) durent payer des frais d'autorisation pendant un certain temps.

Enfin, toujours en 1972, William Crowther, un programmeur amateur de jeux de rôle, développe sur le PDP-10 de son entreprise un logiciel qu'il appelle Adventure ou The Colossal Cave, le premier jeu d'aventure vidéo. Il faudra attendre 1977 et l'explosion de la micro-informatique pour que Scott Adams, entre 1977 et 1985, effectue la migration du genre vers les machines individuelles.

Exidy's Death Race (1976) provoque la première controverse sur la violence gratuite dans les jeux vidéo, l'objet du jeu étant d'écraser des « gremlins » — qui ressemblent à des piétons — à l'aide d'une voiture.

En 1977, Atari lance sa console Video Computer System, renommée par la suite Atari 2600. En 1979, la société Activision est créée par un groupe de programmeurs d'Atari mécontents. Il s'agit du premier développeur tiers de jeux vidéo.

1978 : première apparition de Nintendo dans ce domaine avec une borne d'arcade copiée sur le jeu éponyme, Othello. C'est aussi l'année où arrive Space Invaders en Europe. Au Japon, la première polémique autour de l'abrutissement provoqué par les jeux vidéo prend place autour de ce jeu. Il avait aussi été accusé à l'époque d'avoir provoqué une rupture de pièces de monnaie. C'est également en 1978 qu'apparaît aux États-Unis la Magnavox Odyssey² qui succède à l'Odyssey et qui sort également en Europe sous la marque Philips, sous un autre nom : Videopac G7000.

Début de l'âge d'or de l'arcade

L'industrie du jeu d'arcade entre dans un âge d'or en 1978 avec la sortie de Space Invaders de Taito. Le jeu connaît un tel succès qu'il convainc des dizaines de constructeurs de pénétrer le marché en produisant leurs propres jeux vidéo.
Les premiers jeux d'arcade à succès en couleurs apparaissent en 1979 et 1980.
En 1979, Atari publie Asteroids, son plus grand succès commercial. Parmi les autres classiques de cette époque, on peut citer Lunar Lander, Night Driver, Missile Command, Berzerk, Breakout ou Battlezone.

Le jeu vidéo sur ordinateur

Du point du vue des consommateurs, la plupart des développements de l'époque se produisent sur les bornes d'arcade et les consoles de jeu, pourtant, l'évolution rapide des ordinateurs personnels dans la deuxième moitié des années 70 permet à leurs utilisateurs de programmer des jeux vidéo simples. Rapidement, plusieurs de ces jeux (généralement des clones des jeux d'arcade) sont distribués par toutes sortes de canaux, leur code source souvent imprimé dans des livres (le Basic Computer Games de David Ahl, par exemple) ou des magazines (Creative Computing en particulier), ce qui permettait de le taper chez soi.
Un autre moyen de distribution reposait sur l'envoi par la poste de disquettes, cassettes ou cartouches, ce qui créa une petite industrie où des programmeurs amateurs vendaient des disquettes dans des sacs en plastique et les envoyaient à leurs acquéreurs. Richard Garriott, par exemple, distribua de cette façon plusieurs exemplaires d'Akalabeth, l'ancêtre de la série Ultima, avant que le jeu ne soit publié.


Années 1980

Au début des années 1980, les jeux vidéo sont principalement joués sur des bornes d’arcade et les consoles individuelles, qui ne sont pas autant répandues, ne supportent qu’un nombre limité de jeux, souvent mal adaptés. Concurrencé par les ordinateurs personnels, le krach du jeu vidéo de 1983 commence. Les jeux vidéo vont alors se développer principalement sur les ordinateurs personnels. Des icônes du jeu vidéo vont toutefois naître durant cette période. À partir du moment où le marché des consoles de jeu redémarrera, grâce à Nintendo en 1985, une distinction sera systématiquement effectuée entre jeux sur console et jeux sur ordinateur.

1980

Pac-Man est publié sur borne d’arcade et devient le jeu le plus populaire du moment. 100 000 machines sont vendues aux États-Unis.
La version sur l' Atari 2600 d’Atari de Space Invaders est la plus grosse vente de l’année.
Ken et Roberta Williams lancent Mystery House sur Apple II, le premier jeu d’aventure graphique : la description du lieu courant n’est plus seulement basée sur un texte, mais sur l’affichage d’une image (une ligne trace un profil) à l’écran. Ils enchaîneront les séries à succès comme King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, etc. Pendant ce temps Infocom continue de produire des jeux d’aventure textuels de grande qualité, mais perd peu à peu son public. À la fin de la décennie, LucasArts entre en jeu et prend la relève avec Maniac Mansion et Zak McKracken and the Alien Mindbenders, introduisant un nouveau mode de jeu qui se libère du clavier pour privilégier l’utilisation de la souris.

1981
Le chiffre d’affaire des sociétés de jeux vidéo atteint 5 milliards de dollars aux États-Unis.
Shigeru Miyamoto est chargé d’améliorer Radar Scope, un jeu d’arcade de Nintendo qui ne se vendait pas bien sur le marché américain. Au lieu de ça, Miyamoto decide de faire un autre jeu : Donkey Kong, qui est instantanément un succès.

1982
Coleco publie le Colecovision, une console à base de cartouches. Nintendo lui confie la licence de Donkey Kong. Midway publie Ms. Pac-Man, Namco, Super Pac-Man.
General Consumer Electronics publie la console Vectrex qui propose des graphismes vectoriels.
Atari publie à la hâte E.T. et Pac-Man sur Atari 2600. Les jeux sont des échecs commerciaux et commencent à dégrader l’image des consoles dans l’esprit du public. Atari connaît les premières pertes de son histoire.

1983
Commodore sort le Commodore 64 et utilise une stratégie de vente très agressive. Le marché des jeux sur console, déjà fragilisé par une dispersion des formats et une qualité faible, s’effondre à la fin de l’année.

L’apparition des ordinateurs personnels

La diffusion à grande échelle des micro-ordinateurs démarre. Les jeux vidéo s’adaptent à ce nouveau support (Apple II, ZX80, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, etc.). Il s’agit alors surtout de jeux d’arcade au graphisme élémentaire dont le chargement, à partir de cassettes audio, peut être très long.
À partir de 1985, l’Amiga et l’Atari ST, techniquement plus évolués, renouvelleront le jeu vidéo sur ordinateur.

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MessageSujet: Re: Histoire des jeux vidéo   Histoire des jeux vidéo I_icon_minitimeMar 1 Mai - 0:48:10

Le renouveau des consoles de jeu

La Famicom, version japonaise de la NES.En 1983, Nintendo, société japonaise qui s’est fait un nom dans les cartes à jouer et le domaine des jeux, sort la Famicom, console de jeux individuelle. Son démarrage est lent, mais les jeux proposés font augmenter la demande. En 1984, Sega sort la Super Mark III, ou Master System, sa concurrente. Elle ne dépassera jamais les 11% de parts de marché. En effet, la Famicom, devenue NES aux États-Unis et en Europe est pratiquement seule à chaque lancement et bénéficie de l’appui massif des éditeurs tiers. Les jeux vidéo sortent de la crise, grâce à une production et une innovation qui font augmenter la demande. les icônes Mario, Donkey Kong, Metroid, The Legend of Zelda tirent la machine vers le haut. La NES se vendra à plus de 50 millions d’exemplaire jusqu’en 1990.

Années 1990

Début 1990, le marché consoles est encore dominé par Nintendo et sa Famicom, opposée à la Master System de Sega. Mais Nintendo posséde encore le soutien des éditeurs. En 1990, les ventes de Nintendo s'envolent grâce à Super Mario Bros. 3. Et ce n'est pas le seul hit d'une machine qui perfore les records de ventes. Cette emblème de la remontée des ventes de jeux vidéos encourage SNK à sortir les deux versions de la Neo-Geo, console et arcade. Mais les échecs sont nombreux, comme l'échec commercial du CD-I (compact disque interactif) de Philips. Pour contrer Nintendo, Sega développe la Genesis, une console très puissante pour l'époque, et crée son icône, Sonic. En 1991, Nintendo sort la Super-NES. Sa sortie tardive est compensée par la tactique de Nintendo : seuls les jeux font vendre la console. Sortie du premier jeu de combat à succès, Street Fighter II de Capcom, sur Super-Nes. Super Mario Kart, Final Fantasy VI, Super Metroid,Super Mario World vont pousser les ventes de la console grâce à des graphismes supérieures à la Génesis. Ceux-ci ne feront qu'augmenter durant la vie de la console pour atteindre des sommets en 1994 avec Donkey Kong Country de Rare, filiale de Nintendo.

En 1991, alors que le monde du jeu d'aventure semble à tout jamais dominé par LucasArts, la société Cyan invente, avec Myst, un nouveau type d'aventure, faisant du neuf avec du vieux, un jeu à la première personne, comportant peu d'animations, mais des images qui cherchent l'hyper réalisme. Le jeu est intriguant, prenant et permet une immersion encore jamais atteinte, notamment grâce à des puzzles et des énigmes dont la complexité augmente au fur et à mesure de l'aventure. Il sera un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.

En 1992, id Software sort Wolfenstein 3D, un jeu d'action vu entièrement par les yeux du héros que l'on incarne.
Le but était de monter les niveaux d'une forteresse nazie pour finalement affronter le chef führer en personne tout en ayant à sa disposition plusieurs armes différentes, allant du simple pistolet à la Gatling. À la différence de Myst il se joue en 3D temps réel, ce qui procure au joueur une plus grande liberté d'action. Le jeu de tir subjectif permet au joueur de mieux s'identifier au héros qu'il dirige est un genre particulièrement immersif.
Cette immersivité sera réellement exploitée un an plus tard, dans Doom (toujours d'id Software), où l'aspect des monstres, l'ambiance sonore et le jeu des lumières davantage travaillés, contribueront à créer une atmosphère particulièrement angoissante. Doom sera suivi d'une foultitude de jeux de tir subjectif se rapprochant du concept avec plus ou moins de succès, dont les plus célèbres et réussis restent entre autres : Duke Nukem 3D, Quake, Unreal, Half-Life (dont l'une des modifications, Counter-Strike, est le jeu réseau le plus populaire[réf. nécessaire]). À la différence de Doom et Wolfenstein 3D, dont les personnages et les objets sont des sprite en 2 dimensions, les nouvelles générations de jeu de tir subjectif (ou FPS pour First Person Shooter en anglais) sont entièrement en 3D : décors, personnages, objets…

En 1993, Westwood Studios sort Dune II, considéré comme le premier jeu de stratégie en temps réel (ou RTS pour Real Time Strategy en anglais) moderne, car introduisant des concepts originaux encore d'actualité. Le joueur dirige un camp ayant à sa disposition des hommes et de l'argent servant à construire des bâtiments, moissonner l'épice (qui génère de l'argent) et produire une armée destinée à vaincre les opposants dirigés par l'ordinateur. Le but du jeu est de devenir le maître d'Arrakis, la seule planète produisant de l'épice dans la galaxie ; l'ambiance et l'histoire sont tirées du célèbre livre écrit par Frank Herbert : Dune.
Les mêmes personnes récidiveront plus tard avec la série des jeux Command & Conquer.
Dans le même genre, en 1995, un nouveau venu, Blizzard Entertainment, sort Warcraft: Orcs & Humans, plongeant le joueur dans un monde fantastique où s'affrontent les orcs et les humains. Deux suites ainsi qu'une autre série de stratégie, StarCraft, suivront, toujours avec énormément de succès.
Nintendo entame en 1990 un travail avec Sony pour développer une extension avec des jeux sur CD à la Super-NES, la « play-station extension » (abrévié PSX). Le travail commun se développe, mais Nintendo se retire finalement de la collaboration, sous la pression de son PDG, pour des problèmes de copiage illégal et de chargement, qui devait décourager le joueur. Sony, ne voulant pas d'un investissement pour rien, décide de continuer le travail seul, pour développer sa propre console. Elle deviendra simplement la PlayStation qui sort en 1994 (mais l'abréviation reste PSX000). Nintendo va développer des consoles cartouches, dont un casque virtuel, la Virtual Boy, un échec cuisant. La Nintendo 64 sort trop tardivement pour contrer la PlayStation. Toutefois des jeux comme Super Mario 64 ou The Legend of Zelda: Ocarina of time vont marquer les joueurs.

En 1997, Origin et EA Games créent Ultima Online, un des premiers jeux Heroïc Fantasy à univers persistant. Lorsque le joueur, connecté à un serveur, se déconnecte l'univers du jeu continue à évoluer.

En 1998, LucasArts renouvelle le genre en produisant Grim Fandango, un jeu d'aventure où l'affichage des lieux et des personnages est semblable à Alone in the Dark (personnages en 3D sur décors précalculés fixes). Toutefois, malgré quelques réussites comme The Longest Journey, le jeu d'aventure semble être sur la pente descendante.
Cette même année, on retrouve Blizzard Entertainment qui produit coup sur coup deux jeux qui vont rester dans l'histoire : Diablo et StarCraft.Diablo est un jeu de type hack'n'slash, savant mélange de jeu de rôle, d'aventure et d'heroic fantasy où le joueur contrôle un personnage dont il peut faire évoluer les compétences au combat ou en sorcellerie ainsi que son équipement au fur et à mesure de combats remportés et des objets amassés. La rejouabilité, l'ambiance, le nombre incroyable d'objets différents et la totale liberté laissée au joueur expliquent son succès. Succès qui sera d'ailleurs confirmé avec la suite Diablo II, un des jeux les plus vendus de l'histoire.

Sortie en 1998 (au Japon, 1999 pour l'Europe et les États Unis) de la Dreamcast, console de Sega et première 128 bits.

2000
Sortie de la PlayStation 2, de Sony Corporation. La console, forte du succès de son prédécesseur (la Playstation), se fait très vite une bonne réputation grace à sa puissance et aux nombreux jeux développés dessus (GTA, adaptation de jeux de PC comme Unreal Tournament, etc...)

2001
Microsoft entre sur le marché des jeux vidéo sur console en lançant la Xbox.
Nintendo sort la GameCube.
Nintendo sort le successeur du Gameboy, le Gameboy Advance, rétrocompatible avec le catalogue de sa devancière.
Sega stoppe la production de Dreamcast et annonce son abandon du marché du hardware console.
Fumito Ueda développe le jeu d'aventure onirique Ico.

2003
Microsoft rachète Rare.
Nokia sort la N-Gage, téléphone mlkjh incluant des fonctionnalités de console de jeu.
3DO dépose le bilan.
Nintendo sort le Gameboy Advance SP.
Infogrames rachète le nom de la marque Atari.

2004
Nintendo sort la DS au Japon et aux USA.
Sony sort la PSP au Japon.
Acclaim dépose le bilan.

2005
Titus Interactive et Interplay sont liquidés par le tribunal de commerce.
Electronic Arts aquiert 19,9% du capital d'Ubi Soft et en devient l'actionnaire majoritaire.
Nintendo sort le successeur du Game Boy Advance SP, le Game Boy Micro.
Microsoft sort sa console nouvelle génération, la Xbox 360.

2006
Nintendo lance la Wii partout dans le monde.(le 8 decembre en Europe)
Sony lance la PlayStation 3 en Amérique et au Japon.

2007
Sony lance la PlayStation 3 en Europe.

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